Streaming

เทคโนโลยีการจ่าย : Streaming

เทคโนโลยีการจ่าย : Streaming

กระบวนการที่วัสดุที่ถูกบีบอัดถูกฉายทำให้สามารถใช้งานได้ในระยะที่ไกลกว่าจากชิ้นงาน โดยทั่วไปจะใช้สตรีมมิ่งในบางตลาดและบางพื้นที่ที่มีความสำคัญของรอบเวลาและความเร็วของแอปพลิเคชั่นจะต้องเพิ่มขึ้น ดังนั้นแอปพลิเคชันจะต้องเพิ่มระยะทางเพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้นบนหุ่นยนต์ TCP (Tool Center Point) เมื่อพบพื้นผิวที่มีการสั่นสะเทือนสูง แต่บางครั้งก็มีการสั่นสะเทือนบนชิ้นงานด้วยการสนับสนุนของมันเอง

การสตรีมเป็นวิธีการช่วยให้มีการจ่ายบนพื้นผิวที่ซับซ้อนด้วยความเร็วสูง (> 500 มม. / วินาที) และมีสภาพการรองรับที่ไม่ดีของชิ้นงาน

Robot mounted applicator:

ในกรณีนี้การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์มีความสำคัญ แต่การจับยึดชิ้นส่วนทำได้ดีโดยไม่มีการสั่นสะเทือนใดๆ  

image

Pedestal applicator mount:

ในกรณีนี้ชิ้นงานอาจไม่ได้รับการยึดเกาะอย่างสมบูรณ์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีความกว้าง และระยะการสตรีมอาจแตกต่างกันในระหว่างงานและผลลัพธ์สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับคุณภาพของการควบคุมบีด

image

Bead dynamic management

Bead dynamic management เพื่อให้ได้เม็ดที่สมบูรณ์แบบในส่วนของวัสดุออกจะต้องถูกควบคุมอย่างแม่นยำภายในการเคลื่อนไหวและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหุ่นยนต์ชะลอตัวลง (angles) Sames คอนโทรลเลอร์และระบบที่ปรับแต่งแล้วสามารถรองรับความท้าทายเหล่านี้ได้