ストリーミング
ディスペンサーテクノロジー
ストリーミング・テクノロジーでアプリケーションのスピードを上げる
圧縮された材料が投影されるプロセスで、ワークピースからより離れた位置での塗布が可能になります。ストリーミングは、サイクルタイムが重要視され、塗布速度を上げる必要があるマーケットや分野で一般的に使用されています。そのため、塗布距離を長くする必要があり、ターゲット表面の高いばらつきに対応する際、ロボットのTCP(ツールセンターポイント)の動きをよりスムーズにする必要がありますが、時にはワーク自体のサポートに振動が発生することもあります。
ストリーミングは、複雑な表面、高速(500mm/s以上)、ワークの支持条件が悪い場合でもビーズをディスペンサーすることができます。

ロボットに取り付けられたアプリケーター:
この場合、ロボットの動きは重要ですが、部品保持は振動もなく良好です。

台座アプリケーターマウント:
この場合、ワークピースは完全に保持されない可能性があり、特に幅が広く薄いワークピースの場合は注意が必要です。ストリーミングディスタンスは作業中に変化する可能性があり、最終的な結果はビーズコントロールの品質に左右されます。
ビートダイナミックマネージメント

部品に完璧なビーズを付けるには、材料出力を動作の中で、特にロボットが減速している時(角度)に正確にコントロールする必要があります。このような課題を解決するために、同じコントローラと最適化されたシステムがあります。